ImmersiveTrader
Released · betaWydany · beta VersionWersja 1.1.0

ImmersiveTrader

Trading as a full progression system. Fourteen traders, two in every biome from the Meadows to the Ashlands, plus the roaming Legendary Mieteg.

Handel jako pełny system progresji. Czternastu handlarzy, po dwóch w każdym biomie od Łąk po Ashlands, oraz wędrujący Legendarny Mieteg.

Instead of relying on a single merchant, you trade coins for useful resources, hunt creatures through contracts, haul physical cargo between camps, build reputation, unlock new stock and use custom scrolls and navigation items. The goal is to keep coins, trading and exploration useful through an entire playthrough and to cut repetitive grinding, without turning Valheim into a creative-mode item shop.

Zamiast polegać na jednym kupcu, wymieniasz monety na przydatne surowce, polujesz w ramach kontraktów, przewozisz fizyczne ładunki między obozami, budujesz reputację, odblokowujesz nowy towar i korzystasz z własnych zwojów oraz przedmiotów do nawigacji. Cel: monety, handel i eksploracja mają być przydatne przez całą rozgrywkę, a powtarzalnego grindu ma być mniej, bez robienia z Valheim sklepu z trybu kreatywnego.

14 + 1traders and Legendary Mieteghandlarzy i Legendarny Mieteg
70 + 9regular and Legendary contractskontraktów zwykłych i legendarnych
70cargo shipmentstras z ładunkiem
33story questszadania fabularne
5reputation levels per traderpoziomów reputacji u handlarza
17 + 9Enhancement and Ward Scrollszwojów wzmocnień i ochrony

Traders & progressionHandlarze i progresja

BiomeBiom TradersHandlarze Story questsZadania fabularne House comfortKomfort w domu
MeadowsMidka & TroldadMidka 5, Troldad 62
Black ForestGrimvald & Rudy WargGrimvald 6, Rudy Warg 63
SwampMokra Dzika & EncekMokra Dzika 5, Encek 54
MountainsHrothgar & Ylva Frostin progressw przygotowaniu5
PlainsBjarki Goldtooth & Ragnar Turnipsonin progressw przygotowaniu6
MistlandsTyrron & Grelkain progressw przygotowaniu6
AshlandsSpalony Zenek & Skjold Cinderbornin progressw przygotowaniu6

Later-biome traders stay locked until your character has taken part in defeating the previous biome's boss. Progression is personal, so joining an advanced multiplayer world does not unlock every trader for you. Legendary Mieteg is the exception: if you find him, you can trade with him.

Every trader has a distinct role, look, equipment, stock, contracts, cargo routes and reputation track. Their camps are custom settlements meant to feel like part of the world rather than shop markers: the ground is levelled and cleared of trees, bushes and rocks (the three camps at the water's edge keep their natural ground), and monsters and fighting are kept out of the camp area. Resting in a trader's house gives a comfort level that grows with the biome.

Handlarze z dalszych biomów są zablokowani, dopóki twoja postać nie weźmie udziału w pokonaniu bossa poprzedniego biomu. Progresja jest osobista, więc dołączenie do zaawansowanego świata w multiplayerze nie odblokuje ci wszystkich handlarzy. Wyjątkiem jest Legendarny Mieteg: jeśli go znajdziesz, możesz z nim handlować.

Każdy handlarz ma własną rolę, wygląd, ekwipunek, towar, kontrakty, trasy ładunków i ścieżkę reputacji. Ich obozy to pełne osady, które mają wyglądać jak część świata, a nie znacznik sklepu: teren jest wyrównany i oczyszczony z drzew, krzaków i skał (trzy obozy nad wodą zachowują naturalny grunt), a potwory i walka nie mają wstępu na teren obozu. Odpoczynek w domu handlarza daje poziom komfortu rosnący z biomem.

Midka
Midka in her Meadows settlementMidka w swojej osadzie na Łąkach
Meet all 14 traders — artwork & stock cardsPoznaj wszystkich 14 handlarzy — grafiki i karty towaru

Meadows

Black Forest

Swamp

Mountains

Plains

Mistlands

Ashlands

Talking to tradersRozmowa z handlarzem

ContractsKontrakty

Every regular camp has a Contract Board. Press E to open a radial menu with that trader's five hunting contracts — 70 in total.

Carry the physical contract while you hunt. Completing it grants reputation and +2 levels to its associated Valheim skill. In multiplayer, nearby players with the same active contract progress their own copy from the same kill.

Każdy zwykły obóz ma Tablicę Kontraktów. E otwiera menu kołowe z pięcioma kontraktami łowieckimi danego handlarza — razem jest ich 70.

Podczas polowania noś fizyczny kontrakt przy sobie. Jego ukończenie daje reputację i +2 poziomy powiązanej umiejętności Valheim. W multiplayerze pobliscy gracze z tym samym aktywnym kontraktem zaliczają postęp z tego samego zabójstwa.

Cargo & Lox CaravansŁadunki i karawany loxów

Every regular trader also keeps a Lox Caravan. The Lox is a working caravan, not a tameable creature: interacting with it opens a radial cargo menu.

Each trader offers 5 shipments. Cargo costs 10 coins, is heavy and cannot pass through portals: you have to physically move it to the destination trader to earn the reward and reputation.

Każdy zwykły handlarz ma też karawanę z loxem. Lox jest działającą karawaną, a nie stworzeniem do oswojenia: interakcja z nim otwiera kołowe menu ładunków.

Każdy handlarz oferuje 5 przesyłek. Ładunek kosztuje 10 monet, jest ciężki i nie przechodzi przez portale: trzeba go fizycznie dostarczyć do docelowego handlarza, żeby dostać nagrodę i reputację.

Contracts and cargo are personal in multiplayer and protected from other players taking over your active task.

Kontrakty i ładunki są w multiplayerze osobiste i zabezpieczone przed przejęciem twojego aktywnego zlecenia przez innych graczy.

Bjarki Goldtooth
Bjarki Goldtooth, PlainsBjarki Goldtooth, Równiny

Story questsZadania fabularne

Six traders (Meadows, Black Forest and Swamp) tell their own stories through 33 quests, in chains of five or six. Each quest has its own objectives, places in the world, people and a few surprises: searches, trails, hunts, dungeons, a sea monster, stone creatures and a good deal of gossip. The quests are part of ImmersiveTrader; no companion mod is needed.

Sześciu handlarzy (Łąki, Czarny Las i Bagna) opowiada własne historie w 33 zadaniach, ułożonych w łańcuchy po pięć lub sześć. Każde zadanie ma swoje cele, miejsca w świecie, postacie i kilka niespodzianek: poszukiwania, tropy, polowania, lochy, morskiego potwora, kamienne stwory i sporo plotek. Zadania są częścią ImmersiveTrader; żaden dodatkowy mod nie jest potrzebny.

TraderHandlarz Quests (in-game titles)Zadania (tytuły w grze)
MidkaFor a Darker Day · Ninety to One · Someone Who Can Still Use Them · Midka's Matcha · Medicine for the Dead
TroldadJackie's Supper · The Dog Knows · What Remains of the Clan · Jackie's Lost Toy · Where Troldad Once Lived · A Dish Worth Carrying
GrimvaldA Recipe Worth Stealing · Barrels of the Deep · The Ink-Stained Shoal · A Tale Come True · A Smaller Favor · Rations for the Swamp
Rudy WargCutting the Nests · The Broken Trail · The Bait · No Arrow Wasted · The Hunter Becomes the Hunted · A Salve From the Swamp
EncekThe Man Who Came Back · The Stolen Standard · Arm the Living · The Name on the Stone · Proof of Worth
Mokra DzikaSomething That Stinks · A Very Juicy Rumor · Who Was Sleeping With Whom? · The Beautiful Smell · The Gossip of the Dead
Hrothgar, Ylva Frost, Bjarki, Ragnar, Tyrron, Grelka, Spalony Zenek, Skjold Cinderbornin progressw przygotowaniu

The quests are still being tested, so expect rough edges and tell us what you find.

Zadania są wciąż testowane, więc mogą mieć niedoróbki. Daj znać, co znajdziesz.

ImmersiveTrader + Roots & Remedies

Companion mod: Roots & Remedies Mod towarzyszący: Roots & Remedies

Roots & Remedies (smoked and dried food, a herb garden, improved potions) is built as the companion of ImmersiveTrader. Install both and the two mods connect on their own:

  • Story quests add Roots & Remedies items to their rewards: seeds, clay, herbs, the Press Crank, Mosquito Nets.
  • Roots & Remedies notices ImmersiveTrader (ItemSource = Auto) and hands its garden starters out through the traders' quests instead of world chests.
  • ImmersiveTrader alone never gives Roots & Remedies items: the quests simply pay their other rewards (coins and idols).

Roots & Remedies (wędzone i suszone jedzenie, ogród ziołowy, ulepszone mikstury) powstał jako mod towarzyszący ImmersiveTrader. Zainstaluj oba, a same się połączą:

  • Zadania fabularne dokładają do nagród przedmioty z Roots & Remedies: nasiona, glinę, zioła, Press Crank, Mosquito Net.
  • Roots & Remedies wykrywa ImmersiveTrader (ItemSource = Auto) i wydaje startery do ogrodu przez zadania handlarzy, a nie przez skrzynie w świecie.
  • Sam ImmersiveTrader nigdy nie daje przedmiotów z Roots & Remedies: zadania wypłacają wtedy pozostałe nagrody (monety i idole).
Encek's quest chain in the quest panelŁańcuch zadań Enceka w panelu zadań

ReputationReputacja

Each regular trader has an independent five-level relationship with you. Reputation comes mainly from contracts and cargo deliveries.

Z każdym zwykłym handlarzem budujesz osobną, pięciopoziomową relację. Reputację zdobywa się głównie kontraktami i dostawami ładunków.

LevelPoziom ReputationReputacja Main unlocksCo odblokowuje
L10 Basic stockPodstawowy towar
L212 New stock + biome upgrade idol + story questsNowy towar + idol ulepszeń biomu + zadania fabularne
L328 New stock + Reef-Crusted ShellNowy towar + Reef-Crusted Shell
L444 New stock + Ward Scroll + Deep Sea ShellNowy towar + Ward Scroll + Deep Sea Shell
L5 — Trusted64 High-tier stock + Enhancement Scroll + Pearl-Bearing Shell + a one-time Trusted reward, different for each traderTowar najwyższej klasy + Enhancement Scroll + Pearl-Bearing Shell + jednorazowa nagroda Trusted, inna u każdego handlarza

Scrolls & navigation shellsZwoje i muszle nawigacyjne

Scrolls and shells

Legendary Mieteg

Legendary Mieteg has no permanent home. He rotates between 16 possible locations and stays at one for roughly two Valheim days before moving on. He has no Contract Board and no Lox Caravan. His shop carries special goods, including scrolls and 9 Legendary contracts with multiple objectives, rare enemies and treasure rewards worth far more than ordinary jobs. Finding him is part of the experience.

Legendarny Mieteg nie ma stałego domu. Krąży między 16 możliwymi miejscami i w każdym zostaje około dwóch dni Valheim. Nie ma Tablicy Kontraktów ani karawany. W jego sklepie są specjalne towary, w tym zwoje i 9 legendarnych kontraktów z wieloma celami, rzadkimi przeciwnikami i skarbami wartymi znacznie więcej niż zwykłe zlecenia. Samo znalezienie go jest częścią zabawy.

Grelka
Grelka, Mistlands — a boss-gated traderGrelka, Mistlands — handlarka odblokowywana bossem

Multiplayer

Single-player, host/client and dedicated servers are supported. Purchases, contracts, cargo, reputation, cooldowns and progression are personal and validated by the server.

Mod działa w grze solo, w układzie host/klient i na serwerach dedykowanych. Zakupy, kontrakty, ładunki, reputacja, czasy odnowienia i progresja są osobiste i weryfikowane przez serwer.

InstallationInstalacja

Requirements: BepInExPack Valheim and Jötunn. Optional companion: Roots & Remedies.

r2modman

Install r2modman, select Valheim, find ImmersiveTrader, choose Download with dependencies, then launch with Start modded.

Manual

Adding the mod to an existing world

Wymagania: BepInExPack Valheim i Jötunn. Opcjonalny dodatek: Roots & Remedies.

r2modman

Zainstaluj r2modman, wybierz Valheim, znajdź ImmersiveTrader, kliknij Download with dependencies i uruchom grę przez Start modded.

Ręcznie

Dodanie moda do istniejącego świata

Commands & configurationKomendy i konfiguracja

Console commands need devcommands; on a dedicated server you must be an admin (adminlist.txt).

Komendy konsoli wymagają devcommands; na serwerze dedykowanym trzeba być adminem (adminlist.txt).

Camp commandsKomendy obozów
it camps statusHow many camps and Mieteg sites this world hasIle obozów i miejsc Mietega ma ten świat
it camps generateAdd the missing camps in unexplored zonesDodaje brakujące obozy w nieodkrytych strefach
it camps forcePlace every remaining camp, levelling rough groundStawia wszystkie pozostałe obozy, wyrównując nierówny teren
it camps clearRemove trees, bushes and rocks around every loaded campUsuwa drzewa, krzaki i skały wokół wczytanych obozów
it camps refreshClear, reload the layout and blueprints, put the trader, board and caravan back and reapply the ground under the houses (run it near the camp)Czyści, wczytuje ponownie układ i blueprinty, odstawia handlarza, tablicę i karawanę oraz poprawia teren pod domami (uruchom przy obozie)
it findall, it goto <traderId>List camps / teleport to oneLista obozów / teleport do wybranego
Quest commandsKomendy zadań
it quest listList quests; plain it quest shows every option (open, step, complete, reset, goto)Lista zadań; samo it quest pokazuje wszystkie opcje (open, step, complete, reset, goto)
it spawn quest [1-10]Puts every quest item in front of youKładzie przed tobą wszystkie przedmioty z zadań
it ground [5-60]Levels a square of ground around you, paints it dirt and clears trees and rocksWyrównuje kwadrat terenu wokół ciebie, maluje go na ziemię i usuwa drzewa oraz skały
Configuration filePlik konfiguracji

File: BepInEx/config/p0kahontazz.immersivetrader.cfg. Close the game or stop the server before editing; in multiplayer the host/server setting applies to everyone.

  • [Quests] MinReputationLevel (default 2) — reputation level (1–5) from which a trader offers quests.
  • [Quests: Brinewyrm] — size, health, poison interval and shoal size of the Brinewyrm encounter.
  • [TraderStock] EnhancementOffers — ScrollsAndWards, ScrollsOnly, WardsOnly or None.

Plik: BepInEx/config/p0kahontazz.immersivetrader.cfg. Przed edycją zamknij grę albo zatrzymaj serwer; w multiplayerze obowiązuje ustawienie hosta/serwera.

  • [Quests] MinReputationLevel (domyślnie 2) — poziom reputacji (1–5), od którego handlarz daje zadania.
  • [Quests: Brinewyrm] — rozmiar, zdrowie, częstotliwość trucizny i wielkość ławicy w starciu z Brinewyrmem.
  • [TraderStock] EnhancementOffers — ScrollsAndWards, ScrollsOnly, WardsOnly albo None.

Exact offers, prices, limits, cooldowns, contracts, cargo rewards and scroll effects are listed in control_tableIT.html, shipped with the mod.

Dokładne oferty, ceny, limity, czasy odnowienia, kontrakty, nagrody za ładunki i efekty zwojów są w pliku control_tableIT.html dołączonym do moda.

What's new in 1.1.0Co nowego w 1.1.0

Credits & permissionsPodziękowania i zasady użycia

Owner / developer: P0KAHONTAZ. ImmersiveTrader started as a project for playing Valheim with friends and grew into a larger gameplay expansion. Development has been heavily AI-assisted in programming, debugging and prototyping. Built with Jötunn — huge thanks to its developers and contributors.

Trader buildings and blueprints were created and freely shared by members of the Valheimians community; the original designs remain the work and property of their creators. Without them the trader settlements would not exist.

ImmersiveTrader's code is All Rights Reserved unless stated otherwise. The released mod may be used for personal, private, non-commercial play, alone or with friends. Redistribution, re-uploading, repackaging, modified versions, reuse of the code, derivative releases and commercial use need prior written permission from P0KAHONTAZ. Third-party assets remain subject to their owners' rights and licences.

Właściciel / twórca: P0KAHONTAZ. ImmersiveTrader zaczął się jako projekt do wspólnej gry w Valheim ze znajomymi i rozrósł się do większego rozszerzenia rozgrywki. Programowanie, debugowanie i prototypowanie były w dużej mierze wspomagane przez AI. Mod korzysta z Jötunn — ogromne podziękowania dla jego twórców.

Budynki i blueprinty handlarzy stworzyli i bezpłatnie udostępnili członkowie społeczności Valheimians; oryginalne projekty pozostają dziełem i własnością ich autorów. Bez nich osady handlarzy by nie powstały.

Kod ImmersiveTrader jest objęty zastrzeżeniem wszelkich praw, o ile nie zaznaczono inaczej. Wydanego moda można używać do prywatnej, niekomercyjnej gry, solo albo ze znajomymi. Redystrybucja, ponowne wrzucanie, przepakowywanie, zmodyfikowane wersje, użycie kodu, wydania pochodne i użycie komercyjne wymagają wcześniejszej pisemnej zgody P0KAHONTAZ. Zasoby osób trzecich podlegają prawom i licencjom ich właścicieli.