Instead of relying on a single merchant, you trade coins for useful resources, hunt creatures through contracts, haul physical cargo between camps, build reputation, unlock new stock and use custom scrolls and navigation items. The goal is to keep coins, trading and exploration useful through an entire playthrough and to cut repetitive grinding, without turning Valheim into a creative-mode item shop.
Zamiast polegać na jednym kupcu, wymieniasz monety na przydatne surowce, polujesz w ramach kontraktów, przewozisz fizyczne ładunki między obozami, budujesz reputację, odblokowujesz nowy towar i korzystasz z własnych zwojów oraz przedmiotów do nawigacji. Cel: monety, handel i eksploracja mają być przydatne przez całą rozgrywkę, a powtarzalnego grindu ma być mniej, bez robienia z Valheim sklepu z trybu kreatywnego.
Traders & progressionHandlarze i progresja
| BiomeBiom | TradersHandlarze | Story questsZadania fabularne | House comfortKomfort w domu |
|---|---|---|---|
| Meadows | Midka & Troldad | Midka 5, Troldad 6 | 2 |
| Black Forest | Grimvald & Rudy Warg | Grimvald 6, Rudy Warg 6 | 3 |
| Swamp | Mokra Dzika & Encek | Mokra Dzika 5, Encek 5 | 4 |
| Mountains | Hrothgar & Ylva Frost | in progressw przygotowaniu | 5 |
| Plains | Bjarki Goldtooth & Ragnar Turnipson | in progressw przygotowaniu | 6 |
| Mistlands | Tyrron & Grelka | in progressw przygotowaniu | 6 |
| Ashlands | Spalony Zenek & Skjold Cinderborn | in progressw przygotowaniu | 6 |
Later-biome traders stay locked until your character has taken part in defeating the previous biome's boss. Progression is personal, so joining an advanced multiplayer world does not unlock every trader for you. Legendary Mieteg is the exception: if you find him, you can trade with him.
Every trader has a distinct role, look, equipment, stock, contracts, cargo routes and reputation track. Their camps are custom settlements meant to feel like part of the world rather than shop markers: the ground is levelled and cleared of trees, bushes and rocks (the three camps at the water's edge keep their natural ground), and monsters and fighting are kept out of the camp area. Resting in a trader's house gives a comfort level that grows with the biome.
Handlarze z dalszych biomów są zablokowani, dopóki twoja postać nie weźmie udziału w pokonaniu bossa poprzedniego biomu. Progresja jest osobista, więc dołączenie do zaawansowanego świata w multiplayerze nie odblokuje ci wszystkich handlarzy. Wyjątkiem jest Legendarny Mieteg: jeśli go znajdziesz, możesz z nim handlować.
Każdy handlarz ma własną rolę, wygląd, ekwipunek, towar, kontrakty, trasy ładunków i ścieżkę reputacji. Ich obozy to pełne osady, które mają wyglądać jak część świata, a nie znacznik sklepu: teren jest wyrównany i oczyszczony z drzew, krzaków i skał (trzy obozy nad wodą zachowują naturalny grunt), a potwory i walka nie mają wstępu na teren obozu. Odpoczynek w domu handlarza daje poziom komfortu rosnący z biomem.
Meet all 14 traders — artwork & stock cardsPoznaj wszystkich 14 handlarzy — grafiki i karty towaru
Meadows
Black Forest
Swamp
Mountains
Plains
Mistlands
Ashlands
Talking to tradersRozmowa z handlarzem
- E — the trader's shop. Cargo and physical contracts are handed in the same way.
- Shift+E — the quest panel with that trader's story quests; also used to hand in quest items.
- Quests can be handed in even while the trader's shop is still locked by boss progression.
- E — sklep handlarza. Tak samo oddajesz ładunki i fizyczne kontrakty.
- Shift+E — panel zadań fabularnych danego handlarza; tu też oddajesz przedmioty z zadań.
- Zadania można oddawać nawet wtedy, gdy sklep handlarza jest jeszcze zablokowany progresją bossów.
ContractsKontrakty
Every regular camp has a Contract Board. Press E to open a radial menu with that trader's five hunting contracts — 70 in total.
Carry the physical contract while you hunt. Completing it grants reputation and +2 levels to its associated Valheim skill. In multiplayer, nearby players with the same active contract progress their own copy from the same kill.
Każdy zwykły obóz ma Tablicę Kontraktów. E otwiera menu kołowe z pięcioma kontraktami łowieckimi danego handlarza — razem jest ich 70.
Podczas polowania noś fizyczny kontrakt przy sobie. Jego ukończenie daje reputację i +2 poziomy powiązanej umiejętności Valheim. W multiplayerze pobliscy gracze z tym samym aktywnym kontraktem zaliczają postęp z tego samego zabójstwa.
Cargo & Lox CaravansŁadunki i karawany loxów
Every regular trader also keeps a Lox Caravan. The Lox is a working caravan, not a tameable creature: interacting with it opens a radial cargo menu.
Each trader offers 5 shipments. Cargo costs 10 coins, is heavy and cannot pass through portals: you have to physically move it to the destination trader to earn the reward and reputation.
Każdy zwykły handlarz ma też karawanę z loxem. Lox jest działającą karawaną, a nie stworzeniem do oswojenia: interakcja z nim otwiera kołowe menu ładunków.
Każdy handlarz oferuje 5 przesyłek. Ładunek kosztuje 10 monet, jest ciężki i nie przechodzi przez portale: trzeba go fizycznie dostarczyć do docelowego handlarza, żeby dostać nagrodę i reputację.
Contracts and cargo are personal in multiplayer and protected from other players taking over your active task.
Kontrakty i ładunki są w multiplayerze osobiste i zabezpieczone przed przejęciem twojego aktywnego zlecenia przez innych graczy.
Story questsZadania fabularne
Six traders (Meadows, Black Forest and Swamp) tell their own stories through 33 quests, in chains of five or six. Each quest has its own objectives, places in the world, people and a few surprises: searches, trails, hunts, dungeons, a sea monster, stone creatures and a good deal of gossip. The quests are part of ImmersiveTrader; no companion mod is needed.
- Quests are offered from reputation level 2 with the trader. Each quest of a chain starts when the previous one is done.
- The sixth quest of Troldad, Grimvald and Rudy Warg needs reputation level 4; until then the trader tells you why they do not trust you with it yet.
- Several quests send you from one trader to another (a recipe, rations, a jar of salve): the traders know each other.
- Rewards are coins, biome upgrade idols and, when Roots & Remedies is installed, items of that mod.
- Progress is saved on the character, per world. Several quests can run at once; follow the ones you like with the Track button.
Sześciu handlarzy (Łąki, Czarny Las i Bagna) opowiada własne historie w 33 zadaniach, ułożonych w łańcuchy po pięć lub sześć. Każde zadanie ma swoje cele, miejsca w świecie, postacie i kilka niespodzianek: poszukiwania, tropy, polowania, lochy, morskiego potwora, kamienne stwory i sporo plotek. Zadania są częścią ImmersiveTrader; żaden dodatkowy mod nie jest potrzebny.
- Zadania są dostępne od 2. poziomu reputacji u handlarza. Kolejne zadanie łańcucha zaczyna się po ukończeniu poprzedniego.
- Szóste zadanie Troldada, Grimvalda i Rudego Warga wymaga 4. poziomu reputacji; do tego czasu handlarz tłumaczy, dlaczego jeszcze ci go nie powierzy.
- Część zadań wysyła cię od jednego handlarza do drugiego (przepis, racje żywnościowe, słoik maści): handlarze się znają.
- Nagrody to monety, idole ulepszeń biomu oraz, gdy zainstalowany jest Roots & Remedies, przedmioty z tego moda.
- Postęp zapisuje się na postaci, osobno dla każdego świata. Można prowadzić kilka zadań naraz; wybrane śledzisz przyciskiem Track.
| TraderHandlarz | Quests (in-game titles)Zadania (tytuły w grze) |
|---|---|
| Midka | For a Darker Day · Ninety to One · Someone Who Can Still Use Them · Midka's Matcha · Medicine for the Dead |
| Troldad | Jackie's Supper · The Dog Knows · What Remains of the Clan · Jackie's Lost Toy · Where Troldad Once Lived · A Dish Worth Carrying |
| Grimvald | A Recipe Worth Stealing · Barrels of the Deep · The Ink-Stained Shoal · A Tale Come True · A Smaller Favor · Rations for the Swamp |
| Rudy Warg | Cutting the Nests · The Broken Trail · The Bait · No Arrow Wasted · The Hunter Becomes the Hunted · A Salve From the Swamp |
| Encek | The Man Who Came Back · The Stolen Standard · Arm the Living · The Name on the Stone · Proof of Worth |
| Mokra Dzika | Something That Stinks · A Very Juicy Rumor · Who Was Sleeping With Whom? · The Beautiful Smell · The Gossip of the Dead |
| Hrothgar, Ylva Frost, Bjarki, Ragnar, Tyrron, Grelka, Spalony Zenek, Skjold Cinderborn | in progressw przygotowaniu |
The quests are still being tested, so expect rough edges and tell us what you find.
Zadania są wciąż testowane, więc mogą mieć niedoróbki. Daj znać, co znajdziesz.
+
Companion mod: Roots & Remedies Mod towarzyszący: Roots & Remedies
Roots & Remedies (smoked and dried food, a herb garden, improved potions) is built as the companion of ImmersiveTrader. Install both and the two mods connect on their own:
- Story quests add Roots & Remedies items to their rewards: seeds, clay, herbs, the Press Crank, Mosquito Nets.
- Roots & Remedies notices ImmersiveTrader (
ItemSource = Auto) and hands its garden starters out through the traders' quests instead of world chests. - ImmersiveTrader alone never gives Roots & Remedies items: the quests simply pay their other rewards (coins and idols).
Roots & Remedies (wędzone i suszone jedzenie, ogród ziołowy, ulepszone mikstury) powstał jako mod towarzyszący ImmersiveTrader. Zainstaluj oba, a same się połączą:
- Zadania fabularne dokładają do nagród przedmioty z Roots & Remedies: nasiona, glinę, zioła, Press Crank, Mosquito Net.
- Roots & Remedies wykrywa ImmersiveTrader (
ItemSource = Auto) i wydaje startery do ogrodu przez zadania handlarzy, a nie przez skrzynie w świecie. - Sam ImmersiveTrader nigdy nie daje przedmiotów z Roots & Remedies: zadania wypłacają wtedy pozostałe nagrody (monety i idole).
ReputationReputacja
Each regular trader has an independent five-level relationship with you. Reputation comes mainly from contracts and cargo deliveries.
Z każdym zwykłym handlarzem budujesz osobną, pięciopoziomową relację. Reputację zdobywa się głównie kontraktami i dostawami ładunków.
| LevelPoziom | ReputationReputacja | Main unlocksCo odblokowuje |
|---|---|---|
| L1 | 0 | Basic stockPodstawowy towar |
| L2 | 12 | New stock + biome upgrade idol + story questsNowy towar + idol ulepszeń biomu + zadania fabularne |
| L3 | 28 | New stock + Reef-Crusted ShellNowy towar + Reef-Crusted Shell |
| L4 | 44 | New stock + Ward Scroll + Deep Sea ShellNowy towar + Ward Scroll + Deep Sea Shell |
| L5 — Trusted | 64 | High-tier stock + Enhancement Scroll + Pearl-Bearing Shell + a one-time Trusted reward, different for each traderTowar najwyższej klasy + Enhancement Scroll + Pearl-Bearing Shell + jednorazowa nagroda Trusted, inna u każdego handlarza |
Scrolls & navigation shellsZwoje i muszle nawigacyjne
- 17 Enhancement Scrolls — temporary bonuses such as elemental damage, health, stamina, Eitr, carry weight, mining, woodcutting, tools, running, jumping and bow use. Using the same scroll again refreshes its duration instead of stacking.
- 9 Ward Scrolls — temporary protection against Slash, Pierce, Blunt, Fire, Frost, Lightning, Poison, Spirit or Fall damage.
- 3 reputation-locked shells that help you track something unusual in the world: Reef-Crusted Shell (direction), Deep Sea Shell (direction + biome), Pearl-Bearing Shell (direction + biome + approximate distance).
- 17 zwojów wzmocnień (Enhancement Scrolls) — czasowe bonusy, m.in. do obrażeń od żywiołów, zdrowia, staminy, Eitru, udźwigu, górnictwa, ścinania drzew, narzędzi, biegu, skoku i łuku. Ponowne użycie tego samego zwoju odświeża czas działania, a nie kumuluje efekt.
- 9 zwojów ochrony (Ward Scrolls) — czasowa ochrona przed obrażeniami siecznymi, kłutymi, obuchowymi, od ognia, mrozu, błyskawic, trucizny, ducha albo upadku.
- 3 muszle odblokowywane reputacją, które pomagają wytropić w świecie coś niezwykłego: Reef-Crusted Shell (kierunek), Deep Sea Shell (kierunek + biom), Pearl-Bearing Shell (kierunek + biom + przybliżona odległość).
Legendary Mieteg
Legendary Mieteg has no permanent home. He rotates between 16 possible locations and stays at one for roughly two Valheim days before moving on. He has no Contract Board and no Lox Caravan. His shop carries special goods, including scrolls and 9 Legendary contracts with multiple objectives, rare enemies and treasure rewards worth far more than ordinary jobs. Finding him is part of the experience.
Legendarny Mieteg nie ma stałego domu. Krąży między 16 możliwymi miejscami i w każdym zostaje około dwóch dni Valheim. Nie ma Tablicy Kontraktów ani karawany. W jego sklepie są specjalne towary, w tym zwoje i 9 legendarnych kontraktów z wieloma celami, rzadkimi przeciwnikami i skarbami wartymi znacznie więcej niż zwykłe zlecenia. Samo znalezienie go jest częścią zabawy.
Multiplayer
Single-player, host/client and dedicated servers are supported. Purchases, contracts, cargo, reputation, cooldowns and progression are personal and validated by the server.
- Every player should use the same ImmersiveTrader version.
- Dedicated servers need ImmersiveTrader and its dependencies installed server-side.
- Clients and server should use matching camp, board and blueprint configuration files.
Mod działa w grze solo, w układzie host/klient i na serwerach dedykowanych. Zakupy, kontrakty, ładunki, reputacja, czasy odnowienia i progresja są osobiste i weryfikowane przez serwer.
- Wszyscy gracze powinni mieć tę samą wersję ImmersiveTrader.
- Serwer dedykowany musi mieć zainstalowany ImmersiveTrader i jego zależności.
- Klienci i serwer powinni mieć zgodne pliki konfiguracji obozów, tablic i blueprintów.
InstallationInstalacja
Requirements: BepInExPack Valheim and Jötunn. Optional companion: Roots & Remedies.
r2modman
Install r2modman, select Valheim, find ImmersiveTrader, choose Download with dependencies, then launch with Start modded.
Manual
- Install BepInExPack Valheim and Jötunn.
- Extract ImmersiveTrader so the plugin sits under
Valheim/BepInEx/plugins/. - Do not keep more than one copy of
ImmersiveTrader.dll. - If loading fails, check
BepInEx/LogOutput.log.
Adding the mod to an existing world
- Install as above, then enable
devcommandsand runit camps force. Checking the whole map takes about 10 minutes. - Run
it camps status. Expected: 14/14 camps and at least 10/16 Mieteg sites. If not, report it on Discord. - Trees or grass inside a camp building? They are cleared automatically when the camp loads. To do it on the spot, stand near the camp and use
it camps clearorit camps refresh.
Wymagania: BepInExPack Valheim i Jötunn. Opcjonalny dodatek: Roots & Remedies.
r2modman
Zainstaluj r2modman, wybierz Valheim, znajdź ImmersiveTrader, kliknij Download with dependencies i uruchom grę przez Start modded.
Ręcznie
- Zainstaluj BepInExPack Valheim i Jötunn.
- Rozpakuj ImmersiveTrader tak, żeby plugin znalazł się w
Valheim/BepInEx/plugins/. - Nie trzymaj więcej niż jednej kopii
ImmersiveTrader.dll. - Jeśli mod się nie ładuje, sprawdź
BepInEx/LogOutput.log.
Dodanie moda do istniejącego świata
- Zainstaluj jak wyżej, włącz
devcommandsi wpiszit camps force. Sprawdzenie całej mapy trwa około 10 minut. - Wpisz
it camps status. Oczekiwany wynik: 14/14 obozów i co najmniej 10/16 miejsc Mietega. Jeśli jest inaczej, zgłoś to na Discordzie. - Drzewa albo trawa w budynku obozu? Są usuwane automatycznie przy wczytaniu obozu. Żeby zrobić to od ręki, stań przy obozie i użyj
it camps clearalboit camps refresh.
Commands & configurationKomendy i konfiguracja
Console commands need devcommands; on a dedicated server you must be an admin (adminlist.txt).
Komendy konsoli wymagają devcommands; na serwerze dedykowanym trzeba być adminem (adminlist.txt).
Camp commandsKomendy obozów
it camps status | How many camps and Mieteg sites this world hasIle obozów i miejsc Mietega ma ten świat |
it camps generate | Add the missing camps in unexplored zonesDodaje brakujące obozy w nieodkrytych strefach |
it camps force | Place every remaining camp, levelling rough groundStawia wszystkie pozostałe obozy, wyrównując nierówny teren |
it camps clear | Remove trees, bushes and rocks around every loaded campUsuwa drzewa, krzaki i skały wokół wczytanych obozów |
it camps refresh | Clear, reload the layout and blueprints, put the trader, board and caravan back and reapply the ground under the houses (run it near the camp)Czyści, wczytuje ponownie układ i blueprinty, odstawia handlarza, tablicę i karawanę oraz poprawia teren pod domami (uruchom przy obozie) |
it findall, it goto <traderId> | List camps / teleport to oneLista obozów / teleport do wybranego |
Quest commandsKomendy zadań
it quest list | List quests; plain it quest shows every option (open, step, complete, reset, goto)Lista zadań; samo it quest pokazuje wszystkie opcje (open, step, complete, reset, goto) |
it spawn quest [1-10] | Puts every quest item in front of youKładzie przed tobą wszystkie przedmioty z zadań |
it ground [5-60] | Levels a square of ground around you, paints it dirt and clears trees and rocksWyrównuje kwadrat terenu wokół ciebie, maluje go na ziemię i usuwa drzewa oraz skały |
Configuration filePlik konfiguracji
File: BepInEx/config/p0kahontazz.immersivetrader.cfg. Close the game or stop the server before editing; in multiplayer the host/server setting applies to everyone.
[Quests] MinReputationLevel(default 2) — reputation level (1–5) from which a trader offers quests.[Quests: Brinewyrm]— size, health, poison interval and shoal size of the Brinewyrm encounter.[TraderStock] EnhancementOffers—ScrollsAndWards,ScrollsOnly,WardsOnlyorNone.
Plik: BepInEx/config/p0kahontazz.immersivetrader.cfg. Przed edycją zamknij grę albo zatrzymaj serwer; w multiplayerze obowiązuje ustawienie hosta/serwera.
[Quests] MinReputationLevel(domyślnie 2) — poziom reputacji (1–5), od którego handlarz daje zadania.[Quests: Brinewyrm]— rozmiar, zdrowie, częstotliwość trucizny i wielkość ławicy w starciu z Brinewyrmem.[TraderStock] EnhancementOffers—ScrollsAndWards,ScrollsOnly,WardsOnlyalboNone.
Exact offers, prices, limits, cooldowns, contracts, cargo rewards and scroll effects are listed in control_tableIT.html, shipped with the mod.
Dokładne oferty, ceny, limity, czasy odnowienia, kontrakty, nagrody za ładunki i efekty zwojów są w pliku control_tableIT.html dołączonym do moda.
What's new in 1.1.0Co nowego w 1.1.0
- Story quests are now part of ImmersiveTrader: 33 quests from six traders, with no companion mod needed.
- A Shift+E quest panel with a tracker, a red search circle on the map, readable letters and notes, quest scenery, the Brinewyrm sea encounter and stone creatures.
- Quests that send you from one trader to the next: a fish recipe from Troldad to Grimvald, rations from Grimvald to Encek, a jar of salve from Mokra Dzika to Rudy Warg.
- Comfort in a trader's house now grows with the biome (it was 5 everywhere).
- Fixes: Jackie and Troldad no longer get stuck on camp objects; Encek's fortress levels and clears only its own ground, and its no-fighting zone and no-monster area now cover the same ground.
- Zadania fabularne są teraz częścią ImmersiveTrader: 33 zadania od sześciu handlarzy, bez dodatkowego moda.
- Panel zadań pod Shift+E ze śledzeniem celów, czerwony okrąg poszukiwań na mapie, listy i notatki do czytania, sceneria zadań, morskie starcie z Brinewyrmem i kamienne stwory.
- Zadania prowadzące od jednego handlarza do drugiego: przepis na rybę od Troldada do Grimvalda, racje od Grimvalda do Enceka, słoik maści od Mokrej Dzikiej do Rudego Warga.
- Komfort w domu handlarza rośnie teraz z biomem (wcześniej wszędzie było 5).
- Poprawki: Jackie i Troldad nie zacinają się już na obiektach w obozie; forteca Enceka wyrównuje i czyści tylko własny teren, a strefa bez walki i strefa bez potworów obejmują ten sam obszar.
Credits & permissionsPodziękowania i zasady użycia
Owner / developer: P0KAHONTAZ. ImmersiveTrader started as a project for playing Valheim with friends and grew into a larger gameplay expansion. Development has been heavily AI-assisted in programming, debugging and prototyping. Built with Jötunn — huge thanks to its developers and contributors.
Trader buildings and blueprints were created and freely shared by members of the Valheimians community; the original designs remain the work and property of their creators. Without them the trader settlements would not exist.
ImmersiveTrader's code is All Rights Reserved unless stated otherwise. The released mod may be used for personal, private, non-commercial play, alone or with friends. Redistribution, re-uploading, repackaging, modified versions, reuse of the code, derivative releases and commercial use need prior written permission from P0KAHONTAZ. Third-party assets remain subject to their owners' rights and licences.
Właściciel / twórca: P0KAHONTAZ. ImmersiveTrader zaczął się jako projekt do wspólnej gry w Valheim ze znajomymi i rozrósł się do większego rozszerzenia rozgrywki. Programowanie, debugowanie i prototypowanie były w dużej mierze wspomagane przez AI. Mod korzysta z Jötunn — ogromne podziękowania dla jego twórców.
Budynki i blueprinty handlarzy stworzyli i bezpłatnie udostępnili członkowie społeczności Valheimians; oryginalne projekty pozostają dziełem i własnością ich autorów. Bez nich osady handlarzy by nie powstały.
Kod ImmersiveTrader jest objęty zastrzeżeniem wszelkich praw, o ile nie zaznaczono inaczej. Wydanego moda można używać do prywatnej, niekomercyjnej gry, solo albo ze znajomymi. Redystrybucja, ponowne wrzucanie, przepakowywanie, zmodyfikowane wersje, użycie kodu, wydania pochodne i użycie komercyjne wymagają wcześniejszej pisemnej zgody P0KAHONTAZ. Zasoby osób trzecich podlegają prawom i licencjom ich właścicieli.
