Work in progress. Everything on this page describes the current development build. Numbers, names and the final scope may still change before release.
Projekt w trakcie prac. Wszystko na tej stronie opisuje aktualną wersję rozwojową. Liczby, nazwy i ostateczny zakres mogą się jeszcze zmienić przed wydaniem.
Stone creatures & cultistsKamienne stwory i kultyści
The cult's servants are carved from granite: Stone Soldier, Stone Warrior, Stone Pikeman, Stone Stag, Stone Greyling and the hulking Stone Troll. Each has its own model and moves with the animations of a Valheim creature, so they feel at home in the game. They hit hard, they drop stone, obsidian and crystal, and they guard their posts: a creature without a target walks back to the spot it protects.
Among them walk the cultists and three named mini-bosses, each bound to one of the altars: Glóðnir the Ashen (fire), Eitrskarn the Blighted (earth and poison: leaps, fissures, a stone barrage, burrowing) and Hrímvald the Frostbound (frost).
Słudzy kultu są wykuci z granitu: Stone Soldier, Stone Warrior, Stone Pikeman, Stone Stag, Stone Greyling i potężny Stone Troll. Każdy ma własny model i porusza się animacjami stworzeń z Valheim, więc pasuje do gry. Biją mocno, zostawiają kamień, obsydian i kryształ, i pilnują swoich posterunków: stwór bez celu wraca na miejsce, którego strzeże.
Między nimi chodzą kultyści i trzech nazwanych mini-bossów, każdy związany z jednym z ołtarzy: Glóðnir the Ashen (ogień), Eitrskarn the Blighted (ziemia i trucizna: skoki, szczeliny, kamienna nawałnica, zakopywanie się) oraz Hrímvald the Frostbound (mróz).
Castle Sondergaard & the dungeonZamek Sondergaard i loch
- One castle per world, always on a mountain top. New worlds get it automatically; the mod picks the peak, shapes the ground and lays a walkable path down the slope.
- The castle shows up on your map once you come within about 500 m.
- Its walls cannot be destroyed or dismantled, and you cannot build inside.
- A portal of veins and rock inside the keep leads down to the Old Cultist Guildhall: a twelve-floor tower dungeon that is the same in every world, overgrown with tendrils and full of guards.
- Kill the guards and they stay dead for a while. After 20–40 in-game days the cult gathers its strength again and the posts are refilled.
- Jeden zamek na świat, zawsze na szczycie góry. Nowe światy dostają go automatycznie; mod sam wybiera szczyt, kształtuje teren i prowadzi ścieżkę w dół zbocza.
- Zamek pojawia się na mapie, gdy zbliżysz się na około 500 m.
- Murów nie da się zniszczyć ani rozebrać, a w środku nie można budować.
- Portal z żył i skał w twierdzy prowadzi w dół, do Old Cultist Guildhall: dwunastopiętrowej wieży-lochu, takiej samej w każdym świecie, porośniętej mackami i pełnej strażników.
- Zabici strażnicy przez jakiś czas nie wracają. Po 20–40 dniach gry kult znów zbiera siły i posterunki zostają obsadzone na nowo.
Three altars and the Ancient HeartTrzy ołtarze i Pradawne Serce
At the bottom of the dungeon a 28-metre stone colossus stands under a giant heart, fed by tendrils that crawl from three altars. Each altar wants its own insignia:
Na dnie lochu, pod gigantycznym sercem, stoi 28-metrowy kamienny kolos. Serce karmią macki pełznące od trzech ołtarzy. Każdy ołtarz chce własnego insygnium:
| InsigniaInsygnium | AltarOłtarz | SummonsPrzyzywa |
|---|---|---|
| Emberforge Key | Altar of the keyOłtarz klucza | Glóðnir the Ashen |
| Emerald Crystal | Altar of the gemOłtarz klejnotu | Eitrskarn the Blighted |
| Frostpeak Aegis | Altar of the shieldOłtarz tarczy | Hrímvald the Frostbound |
Place an insignia and the altar's elite is summoned. When all three insignia are in place and all three elites are dead, the heart bursts and leaves the Emberheart. Climb the colossus, boulder by boulder and up its beard, set the Emberheart in its chest, and a red portal opens in the last room.
Włożenie insygnium przyzywa elitę danego ołtarza. Gdy wszystkie trzy insygnia są na miejscu, a wszystkie trzy elity nie żyją, serce pęka i zostawia Emberheart. Wejdź na kolosa, głaz po głazie i po jego brodzie, osadź Emberheart w jego piersi, a w ostatniej komnacie otworzy się czerwony portal.
Astronikus
The portal leads to a cavern about 170 m across, where Astronikus wakes ten seconds after the first player steps in. He is 28 m tall, has 10,000 health and a glowing red heart, and he fights with fists, stomps and burning boulders.
- Rain of fire — red meteors fall around the players.
- Burning floor — the ground boils, rocks push out of it next to every player, and then the whole floor ignites. Stand on a rock or burn. While the fire lasts he stands still: that is your window.
- Below half health both skills come faster. Hiding far away does not help; it makes them come faster still.
Portal prowadzi do jaskini o średnicy około 170 m, w której Astronikus budzi się dziesięć sekund po wejściu pierwszego gracza. Ma 28 m wzrostu, 10 000 punktów zdrowia i świecące na czerwono serce, a walczy pięściami, tupnięciami i płonącymi głazami.
- Deszcz ognia — czerwone meteory spadają wokół graczy.
- Płonąca podłoga — ziemia zaczyna wrzeć, przy każdym graczu wyrastają z niej skały, po czym cała podłoga staje w ogniu. Stań na skale albo spłoń. Dopóki trwa ogień, boss stoi w miejscu: to twoje okno na atak.
- Poniżej połowy zdrowia obie umiejętności wracają szybciej. Chowanie się daleko nie pomaga; wtedy wracają jeszcze szybciej.
Cwanytyp, the gremlin traderCwanytyp, gremlin-handlarz
From day 15 a small gremlin with a cart circles the starting stones. E gets you a contract, Shift+E gets you a chat (about himself, his cart, greed, the hunt, the night, the castle and Astronikus).
- Trophy contracts come in rounds of three, each harder than the last: from deer and boars up to trolls, wolves, drakes and fulings. Swamp trophies are asked for after the Elder, Plains trophies after Bonemass.
- He never tells you the reward. He just throws something off the cart: one, two or three bundles of basic supplies.
- The last contract of a round pays more: Oil for the Old Mechanism once Bonemass is dead, and altar insignia once Moder is dead (one for certain after the second, fourth and sixth round, as long as the world still lacks them).
- Finish a whole round and he marks a rumour on your map: a circle around the nearest unopened Ancient Chest or Lost Cargo. Up to three at a time.
Od 15. dnia wokół kamieni startowych krąży mały gremlin z wózkiem. E daje kontrakt, Shift+E rozmowę (o nim samym, wózku, chciwości, polowaniu, nocy, zamku i Astronikusie).
- Kontrakty na trofea idą rundami po trzy, każdy trudniejszy od poprzedniego: od jeleni i dzików po trolle, wilki, drake'i i fulingi. O trofea z Bagien prosi po Starszym, o trofea z Równin po Bonemassie.
- Nigdy nie mówi, jaka będzie nagroda. Po prostu zrzuca coś z wózka: jedną, dwie albo trzy paczki podstawowych surowców.
- Ostatni kontrakt rundy płaci więcej: Oil do Old Mechanism po zabiciu Bonemassa oraz insygnia ołtarzy po zabiciu Moder (jedno na pewno po drugiej, czwartej i szóstej rundzie, dopóki światu ich brakuje).
- Po ukończeniu całej rundy zaznacza na mapie plotkę: okrąg wokół najbliższej nieotwartej Ancient Chest albo Lost Cargo. Najwyżej trzy naraz.
Treasure, lost cargo and the Old MechanismSkarby, zagubione ładunki i Old Mechanism
- Four kinds of chest — Wood, Cult, Reliquary and Ancient — are buried across the whole map (your Wishbone pings on them, a pickaxe digs them out). More wait in the castle and under the stairs of the dungeon.
- Lost Cargo, crates and barrels, drifts on the deep ocean.
- Loot depends on the chest and its biome: coins, potions, arrows, ore, valuables, trinkets and, in the better chests, the Battle and Protection idols of that biome.
- The three altar insignia hide in chests on land. A plain wooden chest holds one only rarely, a Reliquary more often, and an Ancient Chest always holds one the world still lacks.
- The Old Mechanism needs a Lever, a Cogwheel and then Oil, and it rusts again after 30 days. The Lever and the Cogwheel are found in Ancient Chests and, once Bonemass is dead, in Lost Cargo; each exists once per world.
- Creature loot and chest contents are tables in the config file, so a server can tune them.
- Cztery rodzaje skrzyń — Wood, Cult, Reliquary i Ancient — są zakopane po całej mapie (reaguje na nie Wishbone, wykopuje się je kilofem). Kolejne czekają w zamku i pod schodami lochu.
- Lost Cargo, czyli skrzynie i beczki z ładunkiem, dryfuje na głębokim oceanie.
- Zawartość zależy od skrzyni i jej biomu: monety, mikstury, strzały, rudy, kosztowności, błyskotki, a w lepszych skrzyniach idole Battle i Protection danego biomu.
- Trzy insygnia ołtarzy kryją się w skrzyniach na lądzie. Zwykła drewniana skrzynia ma je bardzo rzadko, Reliquary częściej, a Ancient Chest zawsze zawiera takie, którego światu jeszcze brakuje.
- Old Mechanism potrzebuje dźwigni (Lever), zębatki (Cogwheel), a potem oleju (Oil), i po 30 dniach znów rdzewieje. Lever i Cogwheel znajdziesz w Ancient Chest oraz, po zabiciu Bonemassa, w Lost Cargo; każda część istnieje w świecie raz.
- Łupy ze stworów i zawartość skrzyń to tabele w pliku konfiguracji, więc serwer może je dostroić.
Multiplayer
Built for co-op and dedicated servers from the start: everyone runs the same build, the server checks it when a player joins, and world-changing admin commands typed on a client are carried out by the server. One kill gives one loot drop, however many players are around.
Mod jest od początku robiony pod co-op i serwery dedykowane: wszyscy używają tej samej wersji, serwer sprawdza ją przy dołączaniu gracza, a komendy admina zmieniające świat, wpisane u klienta, wykonuje serwer. Jedno zabójstwo to jeden łup, niezależnie od liczby graczy w pobliżu.
Want to follow the progress or help test? Join the HypnoMODS Discord.
Chcesz śledzić postępy albo pomóc w testach? Dołącz do Discorda HypnoMODS.
