The modsMody
ImmersiveTrader
14 traders in seven biomes plus the roaming Legendary Mieteg. Hunting contracts, physical cargo, reputation, scrolls and 33 story quests turn coins and trading into a progression system for the whole playthrough.
14 handlarzy w siedmiu biomach i wędrujący Legendarny Mieteg. Kontrakty łowieckie, fizyczne ładunki, reputacja, zwoje i 33 zadania fabularne robią z monet i handlu system progresji na całą rozgrywkę.
Read more →Czytaj dalej →
Roots & Remedies
Smoked and dried food, a small herb garden and improved potions. No new biome and no new tier: just more reasons to cook, plant and brew. Works on its own, and even better together with ImmersiveTrader.
Wędzone i suszone jedzenie, mały ogród ziołowy i ulepszone mikstury. Bez nowego biomu i bez nowego tieru: po prostu więcej powodów, żeby gotować, sadzić i warzyć. Działa samodzielnie, a jeszcze lepiej razem z ImmersiveTrader.
Read more →Czytaj dalej →
Children of the Ancient Heart
A cult, a castle on a mountain top and a twelve-floor dungeon beneath it. Stone creatures, three cultist mini-bosses, the Ancient Heart and a 28-metre final boss.
Kult, zamek na szczycie góry i dwunastopiętrowy loch pod nim. Kamienne stwory, trzech mini-bossów kultu, Pradawne Serce i 28-metrowy boss finałowy.
Read more →Czytaj dalej →
+
ImmersiveTrader and Roots & Remedies belong together ImmersiveTrader i Roots & Remedies to jedna całość
Roots & Remedies is the companion mod of ImmersiveTrader, set in the same world and made to be played with it.
- The traders' story quests pay out Roots & Remedies items: seeds, clay, herbs, the Press Crank, Mosquito Nets.
- With both installed, the garden starters come from the traders instead of from chests.
- Each mod still works on its own: ImmersiveTrader pays its other rewards, Roots & Remedies puts its starters into the world.
Roots & Remedies to mod towarzyszący ImmersiveTrader, osadzony w tym samym świecie i zrobiony z myślą o wspólnej grze.
- Zadania fabularne handlarzy nagradzają przedmiotami z Roots & Remedies: nasionami, gliną, ziołami, Press Crank, Mosquito Net.
- Gdy masz oba mody, startery do ogrodu dostajesz od handlarzy, a nie ze skrzyń.
- Każdy mod nadal działa samodzielnie: ImmersiveTrader wypłaca wtedy pozostałe nagrody, a Roots & Remedies rozkłada startery po świecie.
Children of the Ancient Heart is the third mod of the ImmersiveTrader family: a separate adventure in the same world, still in development.
Children of the Ancient Heart to trzeci mod z rodziny ImmersiveTrader: osobna przygoda w tym samym świecie, wciąż w produkcji.
InstallingInstalacja
The mods need BepInExPack Valheim and Jötunn. The easiest way is r2modman: pick Valheim, find the mod, choose Download with dependencies and launch with Start modded.
In multiplayer every player and the server need the same version of each mod.
Mody wymagają BepInExPack Valheim i Jötunn. Najprościej użyć r2modman: wybierz Valheim, znajdź mod, kliknij Download with dependencies i uruchom grę przez Start modded.
W multiplayerze każdy gracz i serwer muszą mieć tę samą wersję każdego moda.
Feedback & bug reportsOpinie i zgłaszanie błędów
The mods are in beta and bugs can happen, especially in multiplayer. Report them on the
HypnoMODS Discord. If you can, include the mod
and Valheim versions and your BepInEx/LogOutput.log.
Mody są w fazie beta i błędy mogą się zdarzać, zwłaszcza w multiplayerze. Zgłaszaj je na
Discordzie HypnoMODS. Jeśli możesz, dołącz wersję
moda i Valheim oraz plik BepInEx/LogOutput.log.
